CSS 长度单位
CSS 中设置大小是基本操作,本节介绍常用的长度单位。width, height, margin, padding, border-width, font-size, 和 text-shadow 等等 CSS 属性都需要使用长度单位。
像素 px
浏览器的像素与设备像素(device pixel)不一样。我们在 CSS 中设置的像素实际为逻辑像素。为了了解清楚其区别和缘由,必须先解释下设备像素,DPI,DPPX 和逻辑分辨率。
一般的显示器是由一个一个微小的可发光的灯一排一排组成,每个灯叫“像素 (pixel)”。如果一个显示器的分辨率是 1920×1080,代表每一排有 1920 个像素,一共有 1080 排。所以,同样面积分辨率越大,画面就越细腻,因为有更密集的像素点,甚至肉眼无法看到屏幕的像素点,即所谓“视网膜屏幕”。这个属性是生产好显示器就确定了的,称作:设备分辨率和设备像素。有时候也称为物理分辨率。
分辨率 1280×720px 经常被称作 720p。分辨率 1920×1080px 经常被称作 1080p,如果水平像素点达到 2000 左右,可以被称为 2k 分辨率,例如 2560×1600px,如果水平像素点达到 4000 左右,可以被称作 4k 分辨率,例如 3840×2160px。
DPI(Dots per inch), PPI(Pixels per inch)
分辨率和像素的密集程度没有关系,因为分辨率不反映面积,而反应像素密集程度的单位是 DPI(Dots per inch) 或者严格说来对于显示器是 PPI(Pixels per inch), 不过很多场合这两者不作区分,这里为了方便直接称作 DPI。
显示器的物理大小通常不会相差很大,特别是笔记本,家用台式机。因此 2k/4k 分辨率的显示器,通常会有更高的 DPI。也能够显示更细致的画面。
逻辑分辨率(Logic Resolution)
试想一下,如果我们有一个 100px 的图,我们的显示器是 1080p 的,现在我们升级显示器到 4k 分辨率的(屏幕尺寸不变,即 4 倍 DPI),这张图就会变成之前的 1/4 大小,文字也是同样的现象。这当然不是我们希望的,因为我们的眼睛没有跟屏幕一起升级,无法轻松辨认原先 1/4 大小的文字或图像。
于是操作系统设计了逻辑分辨率(Logic Resolution),可以让 4k 的显示器的逻辑分辨率为 1920×1080,让 4 个设备像素显示原来的 1 个设备像素,这样我们的 100px 的图片就不会过分缩小了。
DPPX(Dots per px unit) & Device Pixel Ratio
在上面的例子中,我们将 4K 的显示器设置了 1920×1080 的逻辑分辨率。因此现在的 1 个逻辑像素,其实是有 4 个设备像素显示的,即 4 DPPX(Dots per px unit),设备像素比(Device Pixel Ratio)为 4。其中 DPPX 是的 w3c 标准化的名称,Device Pixel Ratio 会在一些旧的浏览器及文档中使用。
Windows 和 Mac 都可以设置显示的逻辑分辨率,以这台 Mac 为例:
设备分辨率(物理分辨率)为 2560×1600:
当前设置的逻辑分辨率为 1280×800:
设置好逻辑分辨率,我们的图片,文字就不会在不同 DPI 显示器显示的大小差异很大了。
但是这里有个问题:上文的例子中,原本 100×100px 的图片在高 DPI 的显示器上,用 400×400 个物理像素显示,那多余的像素怎么来呢?操作系统或者软件会进行缩放计算,得出应该填充的像素颜色。如果 dpi 是原先的两倍,那么 3/4 的像素都是计算得出的,因此图片会变的模糊。这种情况可以在高 DPI 的情况下使用同样图片的高分辨率版本,同时设置逻辑像素不变。例如将 400×400px 的图片,在 4 DPPX 的显示器上设置为 100×100px 的大小显示。通过 CSS 媒体查询(Media query) 技术可以实现。另外如果图片是“矢量图”的话,则可以自动适应不同的 DPPX,例如 SVG 图片。
在 HTML/CSS 中,设置的像素 px 实际是设置的和逻辑分辨率对应的逻辑像素,例如:
p {
width: 500px;
font-size: 20px;
}
rem & em
px 是绝对单位(absolute units),CSS 中还有相对单位,例如 rem 和 em。这两者都是相对于字体大小(font-size
)的单位,1 rem 就是 1 倍字体大小,2 rem 就是 2倍字体大小。区别是相对于的字体来源,rem 是相对于根元素(即 html 元素)的字体(font-size
)大小,而 em 是相对于当前继承的font-size
大小。由于 em 受font-size
的继承关系影响,因此推荐使用 rem 作单位。
vh && vw
vh(viewport height) 代表 viewport 高度的 1% 大小,vw(viewport width) 代表 viewport 高度的 1% 大小。
viewport 即浏览器的可见区域。不一定和网页一样大,例如:调节浏览器放大网页,这时候网页可能变的比浏览器更大,浏览器就好像一个窗口一样,通过他来看到整个网页的一部分,所以叫做 viewport。如果希望一个元素能正好和浏览器显示区域一样大,那么可以设置:
#fullsize {
height: 100vh;
width: 100vw;
}
百分比单位
百分比单位可以设置一个元素的大小为其父元素的一个百分比,父元素放大/缩小,子元素也会随之改变。例如:
<style>
.parent300 {
width: 300px;
}
.parent500 {
width: 500px;
margin-top: 30px;
}
.percentage50 {
height: 30px;
width: 50%;
background-color: blue;
}
</style>
<div class="parent300">
<div class="percentage50">
</div>
</div>
<div class="parent500">
<div class="percentage50">
</div>
</div>
百分比使用在font-size
时相对的不是父元素,而是继承到的font-size
大小,和 em 效果相同。例如 font-size: 200%
和 font-size: 2em
效果一样。
0
在使用 0 时不需要加单位。例如 margin: 0
。
其他长度单位
上文介绍了常用的长度单位,可以满足常见需求。 其他长度单位可以查看MDN 文档:values & units
参考
- https://www.wikiwand.com/en/2K_resolution
- 查询各设备的 DPI: http://dpi.lv/
- pixels physical vs logical https://blog.specctr.com/pixels-physical-vs-logical-c84710199d62
- DPPX https://www.w3.org/TR/css-values-4/#dppx